【ue学习】UE编译和项目打包
UE编译
账号关联
由于Unreal Engine的代码需要先加入Epic组织才可以查看,所以先要去Unreal Engine的官网将自己的账号和Epic进行关联,这样才可以在Github上找到Unreal Engine的源码。
源码编译
下载好UE引擎的源码后,进入文件夹,以管理员的权限先运行Setup.bat
脚本,让其将相关依赖下载下来。
下载完成后再运行GenerateProjectFiles.bat
,之后便可以生成.sln
文件,然后用vs打开。(这里最好用vs2022打开)。打开在上面的选项框里选择Development Editor
,平台选择win64
,然后在右边的工程栏目上右键UE5选择build构建。
编译过程可能会耗很长时间,而且内存小的设备可能会因为内存太小而阻塞进程,因此这里可以选择让虚拟内存开大一点,我这里选择将虚拟内存设置为16GB。编译完后,就可以到Engine\Binaries\Win64
工作目录下找到UnrealEditor的exe文件。
打开后界面就是这样
UE编译后的大小大概是200多G,所以要准备一个大一点的磁盘,我这里的F盘已经满了。
项目打包
项目完成后,要将项目打包好发布,这里可以选择你要打包的平台进行打包。
打包时间也很长,有时候还会报错
完成之后便可以运行了。